Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim (1/2 документ) - Прохождения - Статьи - PlayBattle.ru-Патчи, сохранения, русификаторы, Nodvd...
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
0-9   A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
PlayBattle.ru-Патчи, сохранения, русификаторы, Nodvd...
   
Авторизуйтесь!
Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Blizzard передает личную информацию об игроках правоохранительным органам FAQ по STALKER 2 Diablo III — видеоигра жанра Hack and slash Modern Warfare 3: новый рекорд продаж Mass Effect 3 самая ожидаемая игра 2012 года Превью игры Arma 3 PC-версия Battlefield 3 готовится к очередному обновлению сохранение для The King of Fighters XIII xbox360
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________              
Главная » Статьи » Прохождения

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim (1/2 документ)
сновной сюжет

На свободу!

Как мы уже привыкли, в играх серии The Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве преступника. Мы находимся на телеге с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока мы едем мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.

Когда телеги остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. Создав персонажа нас ведут к плахе. Мы колени и кладем голову и готовимся к смерти, как вдруг спасение - огромный дракон садится на башню находящуюся рядом. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона мы встаем и получаем контроль над своим телом.




Теперь мы должны спрятаться в башне. Теперь поднявшись по лестнице мы увидим дракона крушащего все вокруг. Теперь нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру образованную драконом. Выйдя из горящего здания, оказавшись на улице мы встретимся со своим первым союзником Хэдваром, он поможет добраться до главной башни крепости.

Зайдя в внутрь Хэдвар разрежет веревки и даст поручение одеть броню и взять оружие. Увидев стражу Хэдвар прикажет нам спрятаться. К вам зайдут двое стражников, убив их возьмите у одного из них ключ от замка.

Отсюда мы вместе с Хэдваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути пол дюжины стражников, несколько пауков и медведицу (если не хотите пройти незамеченным). Таким образом через некоторое время мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, встретиться с дядей Хэдвара, Алвоиром, кузнецом в Ривервуде.


Перед бурей

Ривервуд - небольшая деревушка на севере от Хелгена. Ваша задача подойти к женщине, она даст вам припасы и ключ от дома где вы сможете спокойно ночевать. Но услуга за услугу, вам необходимо доложить ярлу Вайтарна, чтобы тот выделил солдат на защиту Ривервуда от драконов.




Отправляйтесь в Вайтран. Стражники вас не пропустят но узнав что вы из Ривервуда, они вас пропустят. Добравшись до дворца именуемым Драконий предел вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фарингару в изучении драконов.

Ветреный пик

Фарингар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.

Прохождение этого задания написано для задания "Золотой коготь".


Дракон в небе

Отдав драконий камень Фарингару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу мы узнаем что случилось, а именно нападение дракона, на сторожевую башню. Нам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей мы добираемся до башни, осмотрев башню мы слышим рев дракона – он вернулся.


Нам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона мы получим его силу и разблокируем крик, мы даже можем его опробывать. Забрав все самое ценное что было драконом мы должны вернутся и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется пророчество было правдивым – драконы вернулись, а мы являемся Довакином – человеком в жилах которого течет кровь дракона.

Доложив ярлу Вайтрана он поблагодарит вас и даст титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и напарницу Лидию.


Путь голоса

Седобородые призовут вас в свой монастырь, Высокий Хотгар, на склонах Глотки Мира.

Если вы думаете что быстро доберетесь - вы ошибаетесь. Ваша основная задача добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хотгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.



Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать «Безжалостную силу», подтвердив то что вы Довакин он начнет вам рассказывать вам о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.

Узнав два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания вам дадут новое заданиедобыть рог Юргена.

Рог Юргена

Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра, из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.

Добравшись до гробницы вы увидите бандитов которые что-то не поделили с волшебниками. Внутри вас ожидают драгуры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.

Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти — и решетка опускается.

Ваша задача подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню активируйте крик и вы окажитесь за железными решетками.




Впереди вас ожидает жаркий прием, плиты на которые вы ступаете при касании и выпускает огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты, а также пауки, среди них один очень большой, а справится с ним вам помогут эти же плиты.

Пробившись через паутину вы найдете дверь, пройдя внутрь вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано что вам необходимо снять дом в Ривервуде, причем на чердаке.

Добравшись до городка заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет что такой комнату у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет что вы ей нужны.

Поняв что вы именно тот кто вы нужен, она расскажет вам о клинках охранявших драконорожденых долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также в награду за труды вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».


Клинок по тьме

Отдав рог вам Дельфина скажет что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.

Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке вы увидите Альдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.




Убив дракона не забудьте поглотить его силу, увидев это Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но что бы полностью уверится в этом она говорит о её новом плане пробраться в Талморское посольство.

Дипломатическая неприкосновенность

Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольство. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.

Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на вечернику не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним та нам и необходимо встретиться, встреча назначена в Солитьюде, в таверне "Смеющаяся крыса".

В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все что вы ему отдадите он пронесет в особняк посла. Получив приглашение выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина, с одеждой для вечеринки. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище.Взбираемся на телегу и едем на вечеринку.



Проходим через охрану попутно показывая приглашение и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн стоящий за стойкой скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей чтобы можно было незаметно уйти.

Возьмите бренди у Малборна или служанки разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.

Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.

Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.

В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь ведущую в подвал. Ключ можно взять в в сундуке.



Открыв дверь ключом или отмычками попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками обыщите сундук и спасите заключенного - Этьена Рорниса, он расскажет вам все что он знает.

Как только вы спасете Этьена вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру где обитает ледяной тролль, легче всего его убить используя огонь.

Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в городе Рифтен. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна.Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфиныто.

Крыса, загнанная в угол

Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков - Эсберна, но вы не один кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.

Дельфина считает что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.

Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик похожий по описания на Эсберна обитает в "Муравейнике", но им также интересуются какие-то эльфы.

На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.

Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Что бы он поверил, что вы не от Талмора вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов».

После того как вы его убедите он откроет все свои замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его пока он соберется, на этом задание и заканчивается.


Стена Алдуина

После того как Эсберн соберется он будет готов следовать за вами в Ривервуд, к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».

Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.

Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.

Оказавшись в храме вы окажитесь у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.




Что бы пройти далее необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Подянвшись по лестнице вы увидите Стену Альдуина. Выслушайте все что Эсберн сможет сказать читая древнее пророчество.


Глотка Мира

Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же он при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.

Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых –Партурнакс. Но что бы добраться до него необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того что бы подняться туда необходимо знать крик "Чистое небо», которому вам обучат седобородые.

На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотке Мира вы наконец найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Альдуине но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик "Огненное дыхание", он попросит опробовать крик на нем, что бы постичь силу голоса Драконорожденного.

Корректировать

Поручения жителей поселений

Золотой коготь

Зайдя в магазин "Ривервудский торговец" находящийся в Ривервуде вы увидите разговор семейной пары, он обсуждают недавнюю кражу , а украли у них только золотой коготь. Лукан Валерий предложит вам вернуть коготь. Если вы соглашаетесь, жена Лукана введет вас в курс дела, и проведет до моста. Искать коготь вам придется на Ветряном пике.

Добравшись на пик, вы должны войти внутрь и начать поиски золотого когтя. Сперва вы увидите двух бандитов. Лучше всего убить их используя лук. Пройдя еще пару коридоров вы обнаружите комнату а в ней охотника за сокровищами, но вдруг его поражает град стрел. Вам придется миновать эту ловушку, для этого вам придется повернуть камни, стоящие около стены, в такой комбинации:

Змея
Змея
Рыба




После чего смело дергайте рычаг и идите вперед. А впереди вас ожидает битва с огромным пауком. Если у вас не получается его победить то есть секрет, станьте в проходе из которого вы пришли чуть раньше и стреляйте в паука из лука или используйте магию. После того как паук будет повержен. Вы увидите вора который и украл злополучный коготь. Освободив его готовьтесь бежать за ним – он коготь просто так не отдаст.

Забрав коготь с еще теплого тела отправляйтесь вперед на встречу с множеством Драгуров. Вам предстоит уничтожать множество Драгуров, в этом вам будут помогать различные ловушки, масло и ваши быстрые ноги. Вскоре вы доберетесь до зала славы нордлингов, а в конце коридора вас ожидает дверь загадка. Что бы пройти необходимо осмотреть золотой коготь и применить комбинацию уже на двери.


Медведь
Мотылек
Сова

Теперь необходимо пробиваться через Драгуров к выходу, в борьбе вам опять же будут помогать ловушки масло и правильное комбинирование атак. И в один момент вы увидите стену, а на ней надпись на драконьем языке, подойдя к стене вы освоите новый драконий крик. Но за такую награду вы можете расстаться с жизнью, ведь вам снова предстоит бой с мощным противником – с каким именно зависит от вашего уровня. Уничтожив врага вы можете выбраться обратно в Скайрим, но не забудте взять драконью плиту, она понадобится в задании "Ветряный пик". Вернувшись к Лукану Валерию вы получите от него 400 золотых, на этом квест и закончится.


Дал слово – держи

В Рифтене зайдя в таверну вы встретите Луи Летруша, он попросит у вас помощи в одном дельце. Он хочет забрать коня по кличке Мороз, которого он купил у Сиббы, но загвоздка заключается в том что Сибба сел в тюрьму за убийство.

Сперва вам необходимо добраться до тюрьмы, но охранник вас не пустит воспользовавшись своим красноречием или мешочком денег вы сможете без труда пройти дальше. Сибби Черный Вереск будет находится в самой изысканной камере, начав его расспрашивать о Морозе вы узнаете что он не принадлежит Сиббе, он принадлежит его матери, Мавен. Также он как украсть коя, и если его разговорить,то он также выдаст ключ от сейфа с деньгами.




Резиденция Черный Вереск находится недалеко от города, но будьте осторожны наемники очень бесцеремонны, сразу берутся за оружие. Лучше обойти дом и взломав замок проникнуть в резиденцию, тут вам необходимо забрать родословную Мороза, а также можно забрать 250 монет хранящихся в маленьком сейфе ключ от которого дал Сибба.

Теперь вам необходимо украсть коня и встретиться с Луи. Добравшись до места встречи вы можете отдать коня как и договаривались, а можете используя угрозы рассказать все Мавен оставить коня у себя.

Запретная Легенда

Убив Йурика Голдурсона в задании «В глубинах Саартала» обыщите его тело, там вы найдете часть амулета, а также записку в которой упомянается Голдур.

Что бы понять о чем идет речь необходимо добраться в библиотеку, расположенную в колледже Винтерхолда. Там вы должны найти книгу «Утраченные Легенды Скайрима» пролистав которую вы найдете легенду о Голдуре.

Давным-давно архимага Голдура убили его собственные сыновья, они украли его амулет силы и разделили его между собой. Братьев тайно выследили и убили, а тела запечатали в гробницах Скайрима. Что бы восстановить амулет необходимо найти места упокоения всех братьев.

Что бы найти вторую часть амулета необходимо добраться до Фолгунтура, около развалин вы найдете лагерь искателей приключений. Возле одного из лежаков вы обнаружите первую часть дневников Дайнаса Валена, в нем написаны его скитания в Бруму в поисках когтя-ключа.

Зайдя внутрь Фолгунтура, вы увидите вереницу трупов, помощников Дайнаса Валена и драугров, вскоре вы найдете и самого Валена, он будет находиться около постамента к которому и надо прикладывать коготь найденный в Бруме.



Сняв коготь с трупа и приложив его к постаменту вы активируете мост,пробиваясь через драгуров вы окажитесь около прохода который закрыт тремя секциями решеток, а рычагов для открытия три, необходимо использовать только два левых и один правый, ближний рычаг, после чего решетки откроются и путь будет свободен.

Впереди вас ожидает комната в которой будет люк закрытый решеткой, два рычага, каждый из которых открывает одну из комнат, а также несколько драугров. Убив их зайдите в правую комнату и запомните последовательность рисунков нарисованных на скрижалях. Теперь вам предстоит повторить этот порядок но уже на камнях находящихся в правой комнате. Если вы сделали все правильно то дернув за кольцо решетка отодвинется.



Орел
Рыба
Змея

Уничтожив еще одну группу драугров вы окажитесь у зала славы нордлингов, а в конце коридора вас ожидает дверь загадка. Что бы пройти необходимо осмотреть коготь и применить комбинацию уже на двери.



Птица
Птица
Дракон

Вы окажитесь в большом зале у места упокоения Микрула Голдурсона. Вам предстоит тяжелый бои, так как кроме Микрула вам будут противостоять и обычные драугры. Убив Микрула вы получите вторую часть амулета, а также короткий путь в Скайрим.


Последняя часть амулета будет находится в Зале Гейрмунда. Войдя внутрь вам придется пробиваться сквозь драугров, вскоре вы найдете ключ лорда Геймунда, вместе с его телом. Открыв дверь найденным ключом вам предстоит снова пробиваться через драугров, минуя при этом немногочисленные ловушки.

В конце вы доберетесь до саркофага, тут же начнется бой с последним сыном Голдура. Он будет постоянно телепортироватся и призывать копии самого себя. Вам необходимо избегать криков, и пытаться находить настоящего драугра. После того как его убьете снимите последнюю часть амулета.

После того как вы соберете все три части амулета, его необходимо сковать, сделать это можно в Озерном утесе. Внутри вы найдете изумрудный драконий коготь коготь. Теперь вы опять должны открыть двери, с помощью нового ключа.



Медведь
Рыба
Змея

Теперь необходимо идти по единственному пути к месту погребения Голдура. Положив все три части амулет на пьедестал, вы увидите всех трех сыновей Голдура, но они теперь призраки, но это не помешает дать вам еще один бой, а вернее все три.




Вас ожидает три боя с каждым из призраков, к тому же им на помощь придут обычные драугры. Против каждого из них необходимо придерживаться особой тактики, особенно это касается второго боя, где у вас будет мало шансов. После того как вы устраните всех врагов, вы увидите самого Голдура, он воссоздаст оригинальный амулет, он будет обладать прибавкой 30 пунктов к выносливости, магии и здоровье.



Корректировать

Задания Лордов Даэдра

Черная звезда

Выслушав слухи в любой таверне вас может заинтересовать Азура. Если вы решите найти огромную статую эльфийского зодчества, вам необходимо поднятся к статуе, она расположена недолеко от Винтерхолда.



Около статуи будет стоять послушница Азуры – эльфика, именно она скажет, что Даэдра знала о нашем приходе и нуждается в помощи в поисках небезызвестной звезды азуры. Наша цель найти эльфа мага, который интересуется звездами, найти его можно в местной Винтерхолдской таверне. Неласар расскажет вам о истории о Мейлине, о том как он сошел с ума пытаясь сделать себя бессмертным используя звезду азуры.


Неласар скажет где в последний раз видели Мейлина. Это будет полу затопленный форт. Проникнув внутрь через люк готовьтесь к ожесточенному сопротивлению. Вам предстоит пробиваться через толпу послушников Мейлина – некромантов средней руки. Пройдя через большое количевство коридоров по трупам врагов вам предстоит бой с самым сильным некромантом. Убив его вы можете смело идти вперед и вы увидите труп Мейлина, звезду азуры, но Мейлин еще не совсем мертв…


Теперь у нас два пути: отнести звезду обратно к святилищу или же отнести ее Неласару в Винтерхолд. Они впустят вас внутрь звезды дабы изгнать отдута Мейлина. Вам предстоит бой с несколькими дреморами и самим Мейлином. Если вы помогли Азуре вы получите светлую звезду, а если поможете Неласару то черную звезду. Обычная звезда поглощает души обычных существ, а черная людей. Также если вы выбрали сторону Азуры вы получите получитесоглашение жрицы быть вашей спутницей



Ходячий кошмар

Для получения этого задания необходимо побывать в Данстаре, в таверне "Пик ветров". Там вы найдетемага Эрандура. Он расскажет истинную причину кошмаров мучающих жителей Данстара – это Вермина, а Эрандур попросит у вас помощи что бы избавить людей от кошмаров.

Необходимо проследовать за Эрандуром до входа в Храм Призывателей Ночи. По пути на вас может напасть различная живность, так что будьте аккуратнее. Зайдя внутрь ваш спутник откроет ключом проход к библиотеке.

Теперь необходимо отбиваться от встающих из анабиоза орков и послушников Вермины. После истребления всех проснувшихся Эрандур попросит вас найти одну особую книгу, отдав нужную книгу вам предстоит добраться уже до лаборатории и найти там особое зелье.

Добраться до лаборатории не сложно, но будьте внимательны с просыпающимися врагами, начинайте атаковать, пока они еще спят. Очистив лабораторию от врагов Эрандур попросит вас найти особое зелье «Апатия Вермины», оно поможет вам побывать в чужом сне. Подготовившись к новому приключению, выпейте зелье.

Вы окажитесь во сне Казимира, ныне известного как Эрандур, он был служителем Вермины, но после того как выпустил Миазмы, он решил сбежать и изменить свою судьбу. Вам в качестве Казимира необходимо пробежать к кольцу активирующему Миазмы не взираю на битву происходящую вокруг, вы никому не сумеете помочь.

Как только действие элексира пройдет вы вернетесь в обычное состояние. Теперь вам необходимо взять камень души из чаши рядом с кольцом, это откроет барьеры которые закрывали нам путь к черепу.




Так как путь станет свободным вам надо будет встретиться с Эрандуром, попутна убивая «спящих», после воссоединения двигайтесь к черепу. Подойдя к нему вы обнаружите что двое жрецов которые дали поручения Эрандуру живы. Они не простят трусости и предательства Эрандура и начнется бой.

Убив их Эрандур начнет свое таинство что бы уничтожить чары Вермины. Но Вермина не хочет терять свое влияние и предложит вам сделку: убить Эрандура.

Если вы убьете Эрандура вы получите посох Череп Порчи, если не поддаться влиянию Вермины тогда по вашему желанию Эрандур будет путешествовать с вами.


Собака - друг даэдра

Получив 10 уровень, при посещении Фолкрита с вами начнет разговаривать стражник, он будет спрашивать нас о собаке которая бегает в округе – именно эту собаку ищет местный кузнец Лод. Поговорив с Лодом, он попросит найти собаку и даст нам мясо, что бы её привлечь.

Когда вы выйдите из города вы повстречаете пса Барбаса – этот пес говорящий. Он попросит вас втретиться с Клавикусом Вайлом в пещере Хеймара. Вместе с Барбасом вам предстоит пробиваться через толпы врагов, будь то это вампиры или просто бандиты.



Убив всех противников, вы должны поговорить с Клавикусом Вайлом. Он похвалит вас за то что вы убили всех его последователей – они страдали от вампиризма и просили только смерти. Но Вайл просто так вас не отпустит, он даст вам задание добыть топор скорби.
Добравшись до морозной пещеры, вы найдете внутри Себастьяна Лорта, он будет призывать атронахов и драться до последней капли крови что бы сохранить жизнь. Взяв топор идите обратно и решайте что вам нужно топор ради которого надо убить Барбаса или маска Клавикуса Вайла ради которой надо распрощаться с топором. Выбор за вами.

Корректировать

Темное Братство


Что бы начать поиски Темного Братства вам необходимо послушать местные слухи. И одной из тем обсуждения будет Авентус Аретино, и якобы он устраивает темное таинство. Добравшись до Виндхельма вы должны проникнуть в дом Аретино. Около дома будут стоять и обсуждать слухи двое, они не помешают вам взломать замок. Зайдя внутрь вы обнаружите самого Аретино и его «таинство» поговорив с ним мы узнаем трагедию случившуюся с ним, и получим новое задание.




Потерянная невинность

Авентус Аретино поросит вас выполнить контракт, а именно убить одну старую женщину. Она якобы портит жизнь всем детям. Добравшись до детского дома в Рифтене вам нужно выполнить свой заказ. Лучше всего делать это когда она в своей комнате. Если убить ее в другом месте, то в доме поднимется крик.

Теперь необходимо вернутся в Виндхельм и сообщить Аретино о выполненной задаче. За убийство вы получите фамильную ценность семьи Аретино.




Заснув после убийства дома или в таверне вы окажитесь в новом для себя месте...


С такими Друзьями…

Проснувшись вы увидите Астрид – члена общества Темное Братство. Она скажет вам что вы выполнили контракт, но так как мы не являемся членом Братства нам придется принести в жертву еще одного человека. Убив того кого вы посчитаете нужным поговорите с Астрид. Она скажет вам отправляться в их Святилище, оно расположено к югу от Пещры Соснового Леса. Так же она скажет вам пароль «Тише, брат мой»




Теперь необходимо добраться до святилища. Подойдя к двери вам зададут вопрос, ответ вы уже знаете. Зайдя в святилище вы встретите Астрид, официально примет вас в Семью и даст облачения темного братства. распросив её вы узнаете что это уже не то Братство которое наводило шам в Сирродиле, теперь тут меньше дисциплины и нет таких крепких традиций.


Убежище

Цель задания заключается в том что бы представится перед Семьей, а также получить контракты. Для этого надо просто поговорить с Назиром, он введет вас в курс дела и даст первые три задания. Также рекомендуется осмотреться, пещера в котором находится Братство большая и очень занимательная.


Контракт: убить Бейтильд

Бетильд владеет шахтой расположенной недалеко от Данстара. Убить её довольно легко, она очень часто ходит одна, убить её можно как хотите, но лучше всего это сделать когда она направляется к своей шахте. После её смерти направляйтесь к Назиру за наградой.


Контракт: убить Нарфи

Нарфи обычный бедняк живущий в Айварстеде, живет он в полуразрушенном доме на окраине городка. Легче всего его убить кода он спит. После его смерти направляйтесь к Назиру за наградой.


Контракт: убить Эннодия Папия

Убить Эннодия Папия не составляет труда, он обычно сидит один вдалеке от людей. Убив его направляйтесь к Назиру за наградой.

Вернувшись в Убежище вы обнаружите что приехал Цицерон – этот странный тип приехал не один, а с Матерью Ночи. Астрид даст вам новое более интересное задание, а Назир отдаст по 400 золотых за выполнение каждого контракта.


Прощай любовь

Астрид сообщит вам о девушке, Муири, которая провела ритуал черного таинства и взывает к Темному Братству. Астрид попросит вас найти Муири и выполнить ее задание.

Девушка обитает в Маркате и частенько сидит в таверне. Найдя её она расскажет историю об ее бывшем любовнике, семье, которая ее предала и даст вам экстракт лотоса, яд. Ваша цель будет убить Дуфонта, ее любовника, обитающего в двемерских руинах с шайкой разбойников, а так же по возможности прикончить сестру Муири, Нильсин.



Добравшись до Ральдбтхара, будьте аккуратны, ловушки тут на каждом шагу. Первое что может вам помешать огненные струи, они периодически извергают свое пламя, его можно миновать быстро пробежав или обойдя через боковой коридор, но он кишит бандитами. У вас будет несколько путей для лишения жизни Дуфонта. Можно пробежать через огненные струи и вскрыть замок от ворот, теперь вас ничего не отделяет от вашей цели. Также вы можете обойти по боковому коридору, но будьте осторожны вы встретите несколько противников, в конце коридора вас ожидает ворота, а замок у них будет уровня эксперта, но если его взломать вы окажитесь около двух двемерских арбалетов, активировав которые вы распрощаетесь с Дуфонтом и его свитой.

Теперь дело осталось за сестрой. Девушка живет в Виндхельме. Вы можете попытаться подловить ее ночью в резиденции ее семьи, также можно подловить её на улице но куда практичней будет встретиться с ней в храме, который Нильсин посещает каждый день. Она будет сидеть спиной к двери. И будет одна. Устранив её возвращайтесь к Муири, та вручит вам несколько сотен монет (зависит от уровня) и даст кольцо алхимии, если вы убили ее сестру.


Шепот во тьме

После возвращение в убежище, Астрид выразит свое беспокойство по поводу Цицерона, хранителя гроба Матери Ночи, недавно приехавшего в убежище братства. Псих в шутовской одежде запирается по ночам в комнате с гробом и с кем-то тихо говорит. Астрид просит вас спрятаться в гробу Матери Ночи и подслушать разговор.

Поднявшись к гробу взломайте его и сядьте внутрь, буквально через минуты вы услушите Цицерона. Оказывается, Цицерон злится от того, что он не Слышащий и не может слышать слова Матери Ночи. Но тут выясняется что это можете вы. Госпожа просит вас найти в гробнице Воланруд Аманда Мотьери и поговорить с ним. После того как гроб откроется, вам предстоит разговор с Астрид и Цицероном. Глава убежища не желает терять власть в Гильдии, но она в озадаченном виде уходит что бы подумать над прошедшим, а контракт вам даст Назир. Цицерон же на радостях будет прыгать и буйно радоваться прошедшему. Назир даст вам два не очень сложных контракта убить Барда, а также Вампира владеющего лесопилкой.


Контракты: убить Лубрика

Лубрик – худший бард в Скайриме, Астрид пришлось устраивать лотерею, слишком уж многие хотели его смерти. Вам достаточно просто прийти в таверну, подождать, пока орк уйдет в свою комнату, а там уже его устранить.

> Продолжение во втором документе<

Категория: Прохождения | Добавил: Radiator™ (03.12.2011)
Просмотров: 4612 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!


Авторизуйтесь!

______________________________________________________________
 
 
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ noscript>